在传统策略游戏的筹谋逻辑中,武将数值均衡时时被奉为模范,建造者时时堕入“数据拉锯战”的怪圈。
建造者关于袭击、驻守、速率等基础属性精密计较,辅以手段倍率与冷却本事的调控,试图构建一个看似自制的竞技场。关连词,这种“数据至上”的筹谋方式,却让武将变成了数值的提线木偶。
举例,当吕布的“寰球无双”与关羽的“青龙偃月”执行齐是“对敌方整体形成300%武力伤害”,玩家对武将的禁受便从策略考量退化为数值相比,从而丢失了策略游戏的东说念主文温度和道感性。
是以,当今的建造者初始直视这个问题,尝试以“东说念主设驱动筹谋”为核式样念,通过深度规复三国名将的历史特质,在策略游戏边界掀翻了一场“去数值化”的矫正风暴,这其中的杰出人物即是快手旗下的《三国望神州》。
《三国望神州》是快手旗下自研游戏厂牌——弹指天地制作并刊行的战棋游戏,初次测试就在Tap tap平台收成了9.2的高分。
这款游戏因水墨画风筹谋、充分规复三国的优秀剧情、以及出色战棋玩法,被玩家津津乐说念。而在武将筹谋上,制作家不再持着于“数值拉锯战”,而是尝试在形象已经手段上,打造恰当其个东说念主设定的筹谋,因而备受玩家好评。
举例“魏武挥鞭”干线中,曹操麾下猛将天团号称游戏里的 “顶流男团”,而夏侯惇十足是其中最硬核的 “门面担当”。
《三国望神州》中的夏侯惇,受伤后反而会变得更强,是又名攻防一体的猛将,这就让东说念主办猜度了历史中夏侯惇“拔矢啖睛” 的名形势,目下透露这位坚定、忠义的将军风仪。
在三国历史的战场上,夏侯渊号称是自带 “显现手段” 的奇东说念主,凭借 “沉奔袭” 的闪电战术纵横疾驰,一句 “虎步关右” 说念尽他的勇猛风仪。到了《三国望神州》里,这位猛将极擅奔袭的骁将,常在战场上愚弄战法手段,以迅猛之势击溃敌东说念主。
除了曹魏的谯县创业集团的东说念主物秉性昭着,大名鼎鼎的五虎上将、五子良将等主将亦然各具特色。举例曹雇主集团的张辽,其手段筹谋神秘交融了其以 “八百破十万” 的合肥之战,高出了他前赴后继、以少胜多的猛劲。
除了男主将,女主将也不单是是颜值担当,其袭击力破裂小觑。举例狗尾续蝉的中枢手段是主动技“后盾无虞”,开释后能对前排扇形区域形成寡言和降速成果,这和三国历史中,她一东说念主搬弄董卓、吕布两个男东说念主,号称最强支持如出一辙。
除了狗尾续蝉,《三国望神州》已往还有好意思女武将齐在筹谋之中,值得期待。
《三国望神州》这种放手一味追求数据均衡,以武将个东说念主特色为中枢的筹谋想路,不仅让每个武将齐有了特有的 “东说念主设” 和玩法,还大大丰富了游戏的策略深度。而这款具有东说念主文温度的游戏,将于2025年7月11日开启“争锋测试”,何况游戏已在ios商店上架预约。
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